Mojave Installation crasht

  • @NoirOSX Ich kann ja den Wert in meinem BIOS nicht verändern.
    Momentan lässt sich meiner ohne DVMT booten und Grafik ist auch mit Beschleunigung.


    Was ich aber nicht verstehe, wieso er beim Updaten von Beta 2 wegen Grafik crasht, wenn er ja in Beta 1 so gut läuft...

  • Weil Apple auch an der Grafik von Beta zu Beta was ändert

    iMac17,1 GA-Z170N WiFi F22f |i5-6600 HD530 |RX560 |16GB |250GB SSD |macOS 14.4 |*
    MacBook9,1XiaoMi Air 12,5"(erster XiaoMi im Forum)|M3 6Y30 HD515 |4GB |128 & 250GB SSD |macOS 11.6 |Clover
    MacBookPro15,4XiaoMi-Pro-15,6" |i5-8250U UHD620 |8GB |250 & 250GB SSD |macOS 14.4 |*
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    MacMini8,1HYSTOU P05B (erster Hack mit OpenCore im Forum)|I7-8550U UHD620|16GB |500GB SSD |macOS 14.4 |*

    * BootLoader OpenCore REL-100-2024-03-12


    Experte ist nicht immer gleich Expertise

  • Was würdest du jetzt mir empfehlen zu tun, damit es bei mir läuft?


    Deswegen habe ich ja mein Problem hier geschildert, um Hilfe zu bekommen :)

  • Du solltest erstmal herausfinden , ob dein System den Kext braucht. Dafür ist aber Mojave nicht die richtige Plattform.
    Wenn dem so ist und Du wirklich alle Versionen die hier im Umlauf sind getestet hast , kannst Du nur auf ne neue Version hoffen.
    Entweder vom Entwickler oder hier.

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    Experte ist nicht immer gleich Expertise

  • Da ich selbst kein Hackbrett zum Testen hier habe, kann ich nur mutmaßen und dir den Text folgender KextsToPatch-Einträge nahelegen:


    Für Broadwell Laptops:

    Name com.apple.driver.AppleIntelBDWGraphicsFramebuffer
    Find [HEX] 764048FF 05122B06
    Replace [HEX] EB4048FF 05122B06
    Comment DVMT-Fix for Broadwell (5th hd5500)


    Für Skylake Laptops:

    Name com.apple.driver.AppleIntelSKLGraphicsFramebuffer
    Find [HEX] 764048FF 0561E907
    Replace [HEX] EB4048FF 0561E907
    Comment DVMT-Fix for Skylake (6th hd520 hd530)


    Für Kaby- und hoffentlich Coffeelake Laptops:

    Name com.apple.driver.AppleIntelKBLGraphicsFramebuffer
    Find [HEX] 764648FF 05025208
    Replace [HEX] EB4648FF 05025208
    Comment DVMT-Fix for Kabylake (7th hd620 630) Coffeelake (8th uhd620 uhd630)


    Wobei du natürlich letzteren nutzen solltest...

    Gruß
    Al6042

    Keine Unterstützung per PN oder Pinnwand... Eure Anfragen gehören ins Forum, nicht in mein Postfach!

  • @al6042 wieder gecrasht...


    Hänge dir mal meine config an, kannste mal drüber gucken, ob alles stimmt?


    Falls du meinen ganzen CLOVER Ordner sehen willst, Kommentar 16 ist meiner drinne.


    Vielen Dank!

    Dateien

    • config.plist

      (6,19 kB, 125 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Versuche es mal mit der überarbeiteten Version...
    Bitte zweimal neu starten um richtig zu testen.

    Dateien

    • config.plist

      (6,33 kB, 151 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Gruß
    Al6042

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  • @al6042 Hab jetzt 4 mal gebootet, hat nicht geklappt.


    Das komische finde ich, alle Versuche es auf Beta 2 laufen zu lassen, schlagen fehl, aber auf der Beta 1 läuft es ohne zu zicken...

  • Dann haben die da wohl im Kext was großes verändert...
    Schade...

    Gruß
    Al6042

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  • @al6042 Ich weiß es nicht... anonymous writer hat fast die selben specs wie ich (habe i5-7200u und hd620, er i7-7500u und hd620) und er hatte keine Probleme zu updaten.


    Er hat auch die Einstellung im BIOS DVMT auf 64M zu machen - ich leider nicht..

  • Da kann ich dann aber auch nicht wirklich viel machen...
    Hast du mal den IntelGraphicsDVMTFixup.kext getestet?

    Gruß
    Al6042

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  • Er hat auch die Einstellung im BIOS DVMT auf 64M zu machen - ich leider nicht..


    Da hast du doch schon den kleinen aber feinen Unterschied. Bei dir steht einfach weniger Speicher zur Verfügung, als für deinen Framebuffer gefordert ist. Entweder du patched dein BIOS oder patched die AppleIntelKBLGraphicsFramebuffer Kext. Die minStolenSize Patches, die al6042 oben aufgelistet hat, stecken in der DVMTFixup Kext, die du verwendest. Leider sind diese für die Dev Beta 1. Die AppleIntelKBLGraphicsFramebuffer Kext der Dev Beta 2 hat sich nochmal stark verändert, weshalb neue Patches notwendig wären. Mich schert es nicht, für jede Dev Beta Version die Patches anzupassen. Für mein Haswell Build brauche ich keinen Patch und die Framebuffer Daten für Broadwell haben sich nicht signifikant verändert. Die problematischen Skylake und Kabylake Grafiken habe ich nicht. Ich bin auf der Suche nach einem neuen, möglichst langlebigen, universellen, aber trotzdem ungefährlichen Patch für SKL und KBL und werde diesen dann auch in die DVMTFixup Kext bringen, aber bis dahin musst du dich gedulden (bleib einfach bei der DB1...) oder deine Framebuffer Daten selbst patchen. Ist ein bisschen Arbeit, wenn man das noch nie gemacht hat, sollte aber ja für einen Dev, der unbedingt eine bleeding-edge Dev Beta verwenden will, kein Problem sein :rolleyes:

    gez. Thogg Niatiz

  • @Thogg Niatiz Dank dir für deine Antwort. Ich werds zu Herzen nehmen und nächstes Mal warten, anstatt zich mal danach zu fragen :)


    Trotzdem Danke an alle, die mir geholfen haben!