Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

  • (Zitat von dj2w)Die Anzahl der USB Ports die im System zu sehen sind hat nichts mit den physikalisch vorhandenen USB Anschlüssen zu tun. Hier geht es um die von den Controllern bereitgestellten Ports. Diese können die tatsächlich vorhandene Anzahl an Anschlüssen stark übersteigen. Port Limit Patch rein, dann sollten auch alle Schnittstellen erkannt werden und man kann aussortieren.
  • USBInjectAll iniziert alle USB Ports in das System. Wenn das Port Limit aktiv ist geht es genau bis 15 Ports. Alles was das Limit überschreitet wird nicht erkannt.
  • Natürlich liegt das am Port Limit. macOS erkennt als erstes die HS Anteile (USB 2). Wenn diese bereits das Limit sprengen, kommen keine SS Anteile (USB 3) dazu. Entsprechend hat du dann nur USB 2 und kein USB 3.
  • Genau dafür erstellt man sich ja eine USB Kext - und zum korrekten Setzen der Port Typen. Um diese Kext zu erstellen musst du aber erstmal dafür sorgen, dass alle Ports angezeigt werden im Hackintool. Und dafür nutzt man den Port Limit Patch.
  • Lade mal deine USB Kext hoch.
  • Steht doch direkt neben dem USR Einrag was es ist.
  • Da steht "USB Root Hub simulation". Somit ist es ein Hub. Dass da USB 3 steht tut nichts zur Sache. Das ist das Feld zur Auswahl des Typs. Das musst du selber setzen. Interne Hubs stehen für gewöhnlich auf Internal.Im Screenshot von dir steht auch alles auf "USB3". Das kann nicht stimmen.
  • Die Power Properties fehlen noch. Ansonsten passt das wohl. Du könntest mal testen ob der USR auch ins Port Limit fällt oder nicht. Ich hatte nämlich schon Fälle wo diese nicht gezählt wurden. Entsprechend könntest du dann den rausgenommenen SS Anteil wieder dazupacken.
  • Eigentlich sollte das Hackintool die automatisch reinnehmen. Keine Ahnung warum das nicht geschehen ist.Füge das hier in die info.plist der Kext ein:(Quelltext, 8 Zeilen) Direkt nach(Quelltext, 2 Zeilen) und vor(Quelltext, 2 Zeilen)
  • Ohne diese Einträge bekommst du maximal 500mA an den Ports.